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渲染成图平淡无奇?你差的是这个VFS操作!

作者: 来源: 时间:2019-07-11

很多同学在刚接触VFS

不知道如何下手

尽管有各种大神做出材质参数

依然不知道怎么办...

别担心,来学习Vray几何体渲染工具

你会提升很多~


Vray无限平面

VFS的界面中有创建vray无限平面的功能,随意画个矩形,填充材质,渲染出来都是无限大的。

不能通过修改材质的数值,来改变草地的平铺面积大小。

打开材质面板,在组外给材质,在vray无限平面就能赋材质。

导出代理


选中树的模型后,点击“导出代理”,新建代理文件夹。建议新建之后不要修改文件名。

选择“是”代理网格去替换模型。

树模型上的叶子会替换成代理面片,再渲染出来也不会有影响。并且模型占据内存会降低。

再用SU插件复制多个代理,快速复制,不占内存且能够快速渲染。

注:导入代理跟导出代理并不是同理相通的。导入.vrmesh的文件后,原来模型的材质会丢失。

Vray毛发

主要做出地毯,草地的效果。

建一个平面打组,在组内赋材质。

渲染效果

锁定渲染相机角度——调节渲染参数——选择vray fur

草地Vray基本参数:长度4,粗细0.13,重力0.2,弯曲0.4,锥度0.9,比例1。分配:每个单位1-5(调节草地的稀疏程度,依据相机的角度来调整)

Vray剖切mesh clipper

建立需要的剖切体块并群组,选中群组,点击mesh clipper图标,截平面就可以。

调整好角度,点击渲染,剖透视效果完成

注:本知识摘取自「建筑专业多软件表现设计营」中的第71讲「Vray基础、材质参数1」。

不同的场景有不同的参数设置,并不是固定的参数。如果要出效果图,还需要配合PS后期处理,使草地能显得更真实,要注意贴图角度,让它和出图视角一致。这就要求多软件交互使用,才能达到想要的效果。

很多同学在刚开始用VFS时,一些操作技巧不了解,导致出图效果差,效率低,不知如何改善...

因此,为了解决大家出图的难题,熟练更多操作技巧,筑龙学社推出「出图季|建筑专业多软件表现设计营」助你高效完成设计作品,教你多种出图方法、大咖的建模渲染经验技巧,让你学到的是多种图纸表达方式方法和技巧应有尽有

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